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Galaxy Active 2

  • O real desafio não era somente uma questão de modelar e mostrar o objeto. O desafio aqui era outro, construir uma apresentação que gerasse uma narrativa de mistério na revelação. Como fazer um produto conhecido parecer completamente novo?

  • O conceito central foi o mistério como estratégia de atenção. Em vez de apresentar o produto de frente, com luz plena e fundo branco, a decisão foi em esconder para revelar. Trabalhar a penumbra como linguagem. Deixar o produto emergir ao invés de entrega imediata.
    A escuridão funciona como embalagem, criando antecipação e impacto ao mostrar aquilo que se esconde.

  • Todo o projeto foi construído dentro do Blender e a pós-produção finalizada no Photoshop. Cada decisão técnica foi consequência direta do conceito criado.
    Foi usada a iluminação de recorte, mantendo maior parte do corpo em sombra, sugerindo precisão sem entregá-la completamente
    Variação entre closes extremos, focando em detalhes e planos abertos que mostram o produto flutuando, recurso que comunica leveza e tecnologia simultaneamente

  • O resultado é um projeto que me ajuda a demonstrar experiência com o software. Mais do que um estudo, o projeto entra no portfólio como uma prova de conceito madura de visualização de produto. As imagens finais entregam uma consistência visual em sua proposta.

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  • O real desafio não era somente uma questão de modelar e mostrar o objeto. O desafio aqui era outro, construir uma apresentação que gerasse uma narrativa de mistério na revelação. Como fazer um produto conhecido parecer completamente novo?

  • O conceito central foi o mistério como estratégia de atenção. Em vez de apresentar o produto de frente, com luz plena e fundo branco, a decisão foi em esconder para revelar. Trabalhar a penumbra como linguagem. Deixar o produto emergir ao invés de entrega imediata.
    A escuridão funciona como embalagem, criando antecipação e impacto ao mostrar aquilo que se esconde.

  • Todo o projeto foi construído dentro do Blender e a pós-produção finalizada no Photoshop. Cada decisão técnica foi consequência direta do conceito criado.
    Foi usada a iluminação de recorte, mantendo maior parte do corpo em sombra, sugerindo precisão sem entregá-la completamente
    Variação entre closes extremos, focando em detalhes e planos abertos que mostram o produto flutuando, recurso que comunica leveza e tecnologia simultaneamente

  • O resultado é um projeto que me ajuda a demonstrar experiência com o software. Mais do que um estudo, o projeto entra no portfólio como uma prova de conceito madura de visualização de produto. As imagens finais entregam uma consistência visual em sua proposta.

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  • O conceito central foi o mistério como estratégia de atenção. Em vez de apresentar o produto de frente, com luz plena e fundo branco, a decisão foi em esconder para revelar. Trabalhar a penumbra como linguagem. Deixar o produto emergir ao invés de entrega imediata.
    A escuridão funciona como embalagem, criando antecipação e impacto ao mostrar aquilo que se esconde.

  • Todo o projeto foi construído dentro do Blender e a pós-produção finalizada no Photoshop. Cada decisão técnica foi consequência direta do conceito criado.
    Foi usada a iluminação de recorte, mantendo maior parte do corpo em sombra, sugerindo precisão sem entregá-la completamente
    Variação entre closes extremos, focando em detalhes e planos abertos que mostram o produto flutuando, recurso que comunica leveza e tecnologia simultaneamente

  • O resultado é um projeto que me ajuda a demonstrar experiência com o software. Mais do que um estudo, o projeto entra no portfólio como uma prova de conceito madura de visualização de produto. As imagens finais entregam uma consistência visual em sua proposta.

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